『Enshrouded(エンシュラウデッド/霧の王国)』の大きな魅力のひとつが、自由度の高い建築です。ブロックを積み上げて家を建てるだけでなく、地形そのものを削ったり盛ったりして、理想の拠点を作り上げられます。「サバイバルもいいけど、じっくり拠点を作り込みたい」という建築勢も満足できる奥深さがあります。
この記事では、Enshroudedの建築のコツと拠点デザインを、拠点の核となる焔の祭壇の使い方から、整地・地形変形(テラフォーミング)のやり方、建材の選び方、NPC(職人)を住まわせる快適度、そしておしゃれな拠点に仕上げるテクニックまで、初心者にもわかるように徹底解説します。
まず、Enshroudedの建築の基本を押さえておきましょう。
- 焔の祭壇の周囲=建築エリア:この範囲内で自由に建築・解体でき、解体時は素材が100%戻る
- 地形変形(テラフォーミング)ができる:地面を削る・盛る・トンネルを掘るなど、地形そのものをいじれる
- ブロック単位の自由建築:床・壁・屋根・階段などを組み合わせて自由に作れる
- NPC(職人)を住まわせる:一定の快適さを満たした部屋を用意すると、職人が拠点に住み着く
「まず焔の祭壇を置く → 整地して土台を作る → 家を建てて設備を置く → NPCを住まわせる」という流れが、拠点づくりの基本です。以下で詳しく見ていきましょう。
Enshroudedの建築は、焔の祭壇(Flame Altar)を中心に行います。焔の祭壇を置くと、その周囲に建築エリア(Craft Area)が広がり、この範囲内で建築・解体・地形変形が自由に行えます。
最大のポイントは、建築エリア内で解体すると、使った素材が100%戻ってくること。つまり、「とりあえず建ててみて、気に入らなければ壊して作り直す」という試行錯誤が、素材を無駄にせずに何度でもできます。建築に失敗を恐れる必要はありません。
また、焔の祭壇はファストトラベルの拠点にもなります。拠点を増やすときは、この焔の祭壇を新しい場所に設置していく形になります。
拠点を作るときは、次の順番で進めるとスムーズです。
- 床を敷いて平らな土台を作る:まずは床ブロックで平面を確保します。土台が平らだと、その後の建築が格段にやりやすくなります。
- 外装(壁・屋根)を建てる:土台の上に壁を立て、屋根をかけて建物の外形を作ります。
- 中にクラフト設備を配置する:作業台・かまど・調理設備・各職人の作業場などを、使いやすく並べます。
- 照明と収納を整える:最後に、明かりと収納を配置して、実用的で見やすい拠点に仕上げます。
いきなり凝った家を建てようとすると難しいので、**まずは「平らな床+シンプルな箱型の家」**から始めるのがおすすめです。慣れてきたら装飾や増築で発展させましょう。
Enshroudedでは、地面を削ったり盛ったりする地形変形(テラフォーミング)ができます。大きな丘を作ったり、地下空間や洞窟を掘ったりと、地形そのものをデザインに取り込めるのが特徴です。
傾斜地をきれいに整地する小ワザ
斜面の多い場所でも、床ブロックを地形の等高線に沿って配置していくと、効率よく整地できます。このとき、基準となる高さより1段低い位置にブロックを置き、あとから土をかぶせると、地面と一体化した自然な仕上がりになります。段差の多い立地でも、この方法で平らな土台を作れます。
地形ブロック・バイオームブロックを活用
地形形成ブロックやバイオームブロックを使うと、丘・崖・地下といった地形を自分で作り出せます。拠点を岩肌に埋め込んだり、地下に工房を作ったりと、立地を活かしたデザインが可能です。
整地は建築の土台なので、最初に時間をかけて平らにしておくと、その後の建築がぐっと楽になります。
掘る・盛る・ならすを使い分ける
地形変形は、大きく「掘る(削る)」「盛る(足す)」「ならす(平らにする)」の3つの操作を組み合わせます。
- 掘る:地面を削って、地下空間・堀・平坦地を作る。崖を削って足場を確保するのにも使えます。
- 盛る:地面を足して、丘や土手、かさ上げした土台を作る。低い土地を持ち上げたいときに便利です。
- ならす:凸凹を平らに整える。建築前の下準備の基本です。
最初は「ならす」で土台を平らにし、必要に応じて「掘る・盛る」で立地をデザインしていく、という流れが分かりやすいです。地形変形も焔の祭壇の建築エリア内で行うので、やり直しがきくのが安心です。
建築が初めてなら、次の手順で「シンプルな家」を作ってみましょう。難しいことは考えず、まずは1軒建てるのが上達の近道です。
- 土台を敷く:焔の祭壇の近くに、床ブロックで四角い土台を作る(例:4×5マスなど、好きな広さで)。
- 壁を立てる:土台の外周に壁を積む。出入口の分だけ1マス空けておく。
- 屋根をかける:壁の上に屋根ブロックを乗せて、建物の形を完成させる。
- ドア・窓をつける:出入口にドア、壁に窓を配置すると一気に家らしくなる。
- 中に設備と収納・照明を置く:作業台・かまど・収納・明かりを配置して、実用的な家に仕上げる。
これで最初の家が完成です。ここから壁を増やして2階を作ったり、素材を石やレンガに変えたり、装飾を足したりと、少しずつ発展させていきましょう。「まず1軒建てて、あとから育てる」のが、挫折しない建築のコツです。
建材にはさまざまな種類があり、見た目だけでなくコスパや耐久も異なります。
- 通常の壁は、薄い板壁より長期的にコスパが良い傾向があります。大きな建物を建てるなら、通常の壁を基本にすると素材効率が良くなります。
- 木材・石材・レンガなど、素材によって見た目と雰囲気が変わります。拠点のテーマに合わせて選びましょう。
- 装飾用のパーツを組み合わせると、一気に「作り込んだ拠点」の雰囲気が出ます。
序盤は手に入りやすい木材中心で、進行に合わせて石材やより高級な建材に置き換えていくのが自然な流れです。
高い建物や塔を建てるときは、作業する足場が必要になります。
- 階段やジャンプパッドで作業位置を確保する:高所での建築は、足場がないと手が届きません。仮の階段や足場を組んでから作業しましょう。
- 下から順に積み上げる:土台→1階→2階と、下から順に作ると安定します。
- 仮ブロックを活用:解体で素材が戻るので、作業用の仮足場を気軽に組んで、終わったら撤去できます。
拠点は一度に完成させる必要はありません。次のように段階的に育てていくと、無理なく理想の拠点に近づけます。
ステップ1:仮拠点(最低限の機能)
まずは焔の祭壇・作業台・簡単な壁と屋根、収納だけの「箱型」でOKです。見た目より、素材の保管とクラフトができることを優先します。序盤はこれで十分に機能します。
ステップ2:本拠点(機能を拡張)
探索が進み、職人が増えてきたら、各職人の作業場・居住スペース・かまど・調理設備などを整えた「本拠点」に発展させます。エリアを機能ごとに分けて配置すると、使いやすくなります。
ステップ3:作り込み(見た目・大規模化)
生活基盤が整ったら、内装や外構の作り込み、増築、地形を活かした大規模建築へと発展させます。ここからがEnshrouded建築の「沼」です。解体で素材が戻るので、大胆にリフォームしていきましょう。
段階を踏むことで、「途中で素材や手が足りなくなって放置」という失敗を防げます。まずは動く拠点、そこから理想へ——という進め方がおすすめです。
農家NPC(エミリー)を助けると、農場づくりに必要なレシピが解放されます。農場を作れば、食材を自給でき、料理によるバフや回復を安定して確保できます。
- 農地・栽培スペースを用意する:拠点の一角に、作物を育てるエリアを確保します。
- 水や環境を整える:作物の栽培に適した環境を用意します。
- 収穫サイクルを回す:定期的に収穫し、調理設備で料理に加工します。
食料の自給ができると、探索や戦闘のたびに食材を探し回る手間が減り、長期プレイが安定します。拠点デザインの一部として、農場区画を計画に入れておくとよいでしょう。
「外は建てたけど、中が殺風景」という悩みはよくあります。部屋ごとに役割を決めて作り込むと、一気に生活感のある拠点になります。
- クラフト部屋:作業台・かまど・各職人の作業場をまとめ、動線よく配置。素材の収納も近くに。
- 収納庫:素材の種類ごとに収納を分け、ラベル代わりに区画を分けると管理が楽。
- 職人の居室:ベッドと家具・装飾を置き、快適度を満たして職人が住めるように。
- 休憩・展示スペース:手に入れた装飾やトロフィー的なアイテムを飾ると、愛着のある拠点になります。
部屋を機能で分けてゾーニングするだけで、使いやすさと見た目の両方が向上します。
建物の外(外構)にも手を入れると、拠点の完成度がぐっと上がります。
- 堀(水路)を巡らせる:拠点の周囲に水を引くと、見た目にも防衛的にも雰囲気が出ます。
- 庭・広場を作る:建物の前に広場や庭を配置すると、拠点全体が引き締まります。
- 橋・通路でつなぐ:離れた建物や地形を橋でつなぐと、立体的で大規模な拠点になります。
- 地形を活かす:崖の上に建てる、岩肌に埋め込む、地下に工房を掘るなど、立地の特徴を取り込みましょう。
地形変形(テラフォーミング)と組み合わせると、その場所にしかない唯一の拠点が作れます。
- 1段下に置いて土をかぶせる整地:段差の多い場所でも、平らで自然な地面に仕上がります。
- 仮足場で高所を攻略:解体で素材が戻るので、作業用の足場を気軽に組む。
- 通常壁でコスパ良く大規模化:薄い板壁より通常壁の方が長期的に効率的。
- 焔の祭壇を増やして範囲を広げる:建築エリアからはみ出しそうなら、祭壇を追加・移設。
- ゾーニングで整理:機能別に区画を分けると、大きな拠点でも散らからない。
Enshroudedでは、助けた職人(NPC)を拠点に住まわせることができます。職人を住まわせるには、一定の快適さ(コンフォート)を満たした部屋を用意する必要があります。
- 職人ごとに部屋(住む場所)を用意する:ベッドなどを備えた居住スペースを作ります。
- 快適度を上げる:家具や装飾を配置すると、部屋の快適度が上がります。快適度が条件を満たすと、職人がその拠点に住み着きます。
- 職人の作業場を近くに置く:各職人に対応した作業台を用意すると、専用のクラフトが行えます。
「職人が住める快適な部屋を作る」ことは、拠点づくりの重要な目標です。快適度を意識して家具や装飾を配置していくと、実用性と見た目を両立できます。※快適度の具体的な条件はアップデートで変わる場合があるため、最新は公式・攻略情報で確認してください。
より快適で見栄えのする拠点にするための、実践的なコツを紹介します。
- 動線を意識する:よく使う設備(作業台・かまど・収納)を近くにまとめると、作業効率が上がります。
- 収納を早めに充実させる:素材が増えると管理が大変になります。用途別に収納を分けると整理が楽です。
- 照明で雰囲気を作る:明かりの配置で、拠点の見え方が大きく変わります。実用性と雰囲気の両方を意識しましょう。
- エリアを機能で分ける:クラフト区画・居住区画・農場区画などをゾーニングすると、使いやすく美しくまとまります。
- 少しずつ発展させる:最初から完璧を目指さず、遊びながら増築・改装していくのがEnshrouded建築の楽しみ方です。
「実用一辺倒」から一歩進んで、見栄えのする拠点にするテクニックです。
- 装飾パーツを効果的に使う:柱・梁・窓・カーテンなどを加えると、一気に作り込んだ印象になります。
- 素材の色・質感を組み合わせる:木材と石材を組み合わせるなど、素材のコントラストで表情を出します。
- 地形を活かす:崖や水辺など、立地の特徴を建築に取り込むと、その場所ならではの拠点になります。
- 高さ・段差をつける:平面だけでなく、テラスや塔などで高低差を出すと立体感が生まれます。
解体で素材が戻るので、気になったらどんどん試すのがコツです。理想の拠点は、試行錯誤の先にあります。
どんな拠点を目指すかで、作り方の方向性が変わります。代表的なタイプを紹介するので、自分(や仲間)の遊び方に合うものを参考にしてください。
①実用重視・コンパクト型
必要な設備を無駄なくまとめた、機能優先の拠点です。作業台・かまど・収納・職人の作業場を近くに配置し、動線を最短にします。序盤〜中盤や、建築にあまり時間をかけたくない人におすすめ。素材効率も良く、すぐに機能します。
②建築勢向け・美観型
見た目にこだわり、内装・外構まで作り込む拠点です。素材の質感や色を組み合わせ、装飾パーツで細部を仕上げます。地形変形で立地を活かし、庭や堀、テラスなどで立体感を出すと、SNS映えする拠点になります。時間はかかりますが、Enshrouded建築の醍醐味です。
③大規模・拠点都市型
マルチプレイで役割分担し、複数の建物を橋や通路でつないだ「街」のような拠点です。居住区・クラフト区・農場区・倉庫区などをゾーニングし、大人数で発展させます。専用サーバーで24時間運用すると、みんなで少しずつ育てられます。
④防衛・要塞型
堀や高い壁、塔などを備えた要塞風の拠点です。地形を活かして守りやすい立地に構え、外構で雰囲気を出します。見た目の迫力と実用性を両立できます。
どのタイプも、焔の祭壇の「解体で素材が戻る」性質を活かして、試行錯誤しながら仕上げていくのが基本です。
拠点の印象は、照明で大きく変わります。実用性と雰囲気の両面から、明かりを工夫しましょう。
- 作業スペースは明るく:クラフト区画や通路は、手元が見えるようしっかり照らします。
- 居室や休憩スペースは暖かい光で:落ち着いた明かりにすると、生活感と居心地が生まれます。
- 外構をライトアップ:夜間に建物や庭を照らすと、拠点全体が映えます。
- 光源の高さ・間隔を意識:均一に配置すると、暗がりが減って見やすくなります。
明かりは「実用」と「演出」の両方に効きます。建物が完成したら、最後に照明でぐっと雰囲気を高めましょう。
建築をスムーズに進めるために、事前に整えておくとよいものがあります。
- 採取・運搬系のスキル:素材集めが効率化し、大規模建築の素材確保が楽になります。
- 道具の更新:伐採斧・つるはしのグレードを上げると、素材回収の速度・量が増えます。
- 素材のストック:建材になる木材・石材をまとめて確保しておくと、建築が中断せず進みます。
- 収納の整備:素材を種類別に収納しておくと、クラフト時の取り回しが快適です。
「素材集めの効率化」と「収納の整備」を先にやっておくと、建築そのものに集中できます。
拠点をどこに構えるかで、その後の快適さが変わります。
- 資源が近い:銅鉱石・琥珀・木材などが近くにあると、素材集めの往復が短くなります。
- 水源が近い:水辺は景観にも実用にも便利です。
- 平坦、または整地しやすい:多少の傾斜は地形変形で対応できますが、平らな場所は建築が楽です。
- 探索の起点になりやすい立地:ファストトラベルの拠点として機能します。
焔の祭壇は解体で素材が戻るので、仮拠点でしばらく遊んでから、良い場所が見つかったら本拠点を移すのも賢い方法です。
焔の祭壇を増やせば、複数の拠点を持てます。探索先に小さな拠点(=ファストトラベル地点)を作っておくと、遠出やシュラウド攻略のときに便利です。「メインの生活拠点」と「探索用の前線基地」を使い分けると、行動範囲が大きく広がります。
Enshroudedは最大16人の協力プレイに対応しており、建築もみんなで分担できます。「土台担当」「外装担当」「内装・装飾担当」「素材集め担当」で役割を分ければ、一人では作れない大規模な拠点も一気に作り上げられます。
大人数で長く建築を楽しむなら、24時間立ち上がったままの専用サーバー(レンタルサーバー)が便利です。ホストがいなくても、各自が好きな時間に拠点づくりを進められ、作った建築が消える心配もありません。
- 大人数で遊ぶならレンタルサーバー比較 → [Enshroudedのレンタルサーバーおすすめ比較]
- 専用サーバーの立て方 → [Enshrouded専用サーバーの立て方]
- マルチプレイで一緒一緒に遊ぶ手順 → [Enshroudedのマルチプレイのやり方]
\ 大規模拠点を共同建築するなら /
拠点づくりはマルチ+常設サーバーが捗る
整地・建材集め・内装を分担すれば、ソロでは難しい大規模拠点も一気に形に。専用サーバーなら作りかけの拠点にいつでも集まって続きを進められます(最大16人・テンプレ約10分)。
【一番人気】XServer VPS for Gameで立てる →※PR/料金・仕様は公式で最新確認。Enshroudedは8GB〜が目安。
時間をかけて作り込んだ拠点は、いわば大切な資産です。万一に備えて、データの扱いも意識しておきましょう。
- ホスト方式の場合:ワールドはホストのローカルに保存されます。ホストの環境に依存するため、大切な拠点なら定期的にセーブデータを控えておくと安心です。
- 専用サーバーの場合:ワールドはサーバー側に永続保存されます。多くのレンタルサーバー(VPS)ではバックアップ機能があり、拠点を安全に保てます。大規模建築をみんなで長く楽しむなら、こちらが安心です。
- アップデート前は特に注意:大型アップデート(1.0など)の前後は、念のためバックアップを取っておくと安全です。
「せっかく作った拠点が消えた」という事態を避けるためにも、遊び方に応じたデータの守り方を知っておきましょう。専用サーバーの運用やバックアップの詳細は[Enshrouded専用サーバーの立て方]
- 土台が凸凹で建てにくい:先に床で平らな土台を作りましょう。整地の小ワザ(1段下に置いて土をかぶせる)も有効です。
- 素材が足りなくなる:解体すれば戻るので、無駄遣いの心配は少なめ。大規模建築なら、素材集め担当を分けると効率的です。
- 職人が住んでくれない:部屋の快適度が足りていない可能性があります。家具・装飾を追加して快適度を上げましょう。
- 高所で建てられない:足場(階段・ジャンプパッド)を組んでから作業します。
- 建築エリアの外に出てしまう:焔の祭壇の範囲を確認し、必要なら祭壇を追加・移設します。
Q. 建築で失敗しても素材は無駄になりますか?
A. 焔の祭壇の建築エリア内なら、解体で素材が100%戻ります。気軽に試行錯誤できます。
Q. 地形(地面)は変えられますか?
A. はい。削る・盛る・掘るといった地形変形(テラフォーミング)ができます。丘や地下空間も作れます。
Q. 傾斜地でもきれいに整地できますか?
A. 床ブロックを等高線に沿って置き、基準より1段下に配置して土をかぶせると、平らで自然な土台になります。
Q. NPC(職人)を住まわせるには?
A. ベッドなどを備えた、一定の快適度を満たした部屋を用意すると住み着きます。家具・装飾で快適度を上げましょう。
Q. どの建材がおすすめですか?
A. 大きな建物なら、通常の壁が長期的にコスパが良い傾向です。見た目は素材の組み合わせで調整しましょう。
Q. 拠点は複数持てますか?
A. 焔の祭壇を増やせば複数の拠点を持てます。探索用の前線基地としても便利です。
Q. 友達と一緒に建築できますか?
A. 最大16人で協力でき、役割分担で大規模建築も可能です。専用サーバーなら各自の都合で作業を進められます。
Q. 地下や洞窟も作れますか?
A. はい。地形変形で地面を掘り下げれば、地下工房や洞窟のような空間を作れます。地上と組み合わせると立体的な拠点になります。
Q. 拠点の場所を後から変えられますか?
A. 焔の祭壇は解体で素材が戻るので、別の場所に立て直せます。仮拠点から始めて、良い立地が見つかったら移すのがおすすめです。
Q. 建築が上手くなるコツは?
A. まず平らな土台を作る、機能でゾーニングする、照明で仕上げる、の3点を意識すると、実用性と見た目が両立します。あとは解体で戻る性質を活かして、たくさん試すことです。
Q. 素材の管理が大変です。
A. 用途別に収納を分け、クラフト設備の近くに配置すると管理が楽になります。マルチなら素材集め担当を分けるのも有効です。
Q. 1.0で建築要素は変わりますか?
A. 2026年10月15日の正式版1.0では新要素の追加が予定されています。新しい建材や立地が増える可能性があるため、最新情報は随時確認しましょう。
Enshroudedの建築は、焔の祭壇の建築エリア内なら解体で素材が100%戻るため、失敗を恐れず何度でも試せるのが魅力です。床で土台を作り、外装を建て、設備と職人の部屋を整えるという基本の流れを押さえ、整地や地形変形、装飾のテクニックを少しずつ取り入れていけば、実用的で見栄えのする拠点が作れます。
大規模な拠点をみんなで作りたいなら、専用サーバー(レンタルサーバー)で仲間と分担するのがおすすめです。2026年10月15日の正式版1.0では新要素の追加も予定されているので、新しい建材や立地を活かした拠点づくりも楽しみにしながら、理想の拠点を作り上げていきましょう。
- Enshroudedのレンタルサーバーを比較して選ぶ → [Enshroudedのレンタルサーバーおすすめ比較]
- 序盤の進め方 → [Enshrouded序盤の進め方ガイド]
- 正式版1.0の最新情報 → [Enshrouded 1.0のリリース情報まとめ]
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